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"セガ"の秋冬インターン体験記(プランナー職)_No.10373

参加した先輩たちの口コミ・選考対策

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基本情報
2025年卒|上智大学|性別非公開|文系
他企業でのインターン
"キャリアデザインセンター","オービックビジネスコンサルタント"
満足度
2023年11月下旬
オンライン
1日間

選考情報

選考フロー

ES

ES

提出締切時期 2023年9月中旬
ゲームを一つ挙げ、そのゲームの新作あるいは大型アップデートを作るとしたら、あなたならどのような追加要素を入れますか?入れる理由も含めて、お書きください。

「ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム」
私は、このゲームに「ヒント機能」を追加したい。この意見は私が実際にプレイした経験に基づく。私は攻略に必要な謎解きの際、躓いた途端に全く進めなくなるという事態を経験した。その場合、模索し続けるか、インターネットで検索し答えを見てしまうかの2択である。そこでヒント機能を追加すると、わからない→答えをみるまでの間に1段階加えることができる。そのため、どんな年齢層のプレイヤーにも謎解き要素を最大限楽しんでもらうことができる。また、ヒントを得てクリアできた場合「自分の力でクリアした」という自己効力感を保ち、ゲームクリアまでのモチベーションを保たせることができると思う。

エントリーシート記入時に注意した点やアドバイス

ゲームの核となる面白さについてよく分析していることを示す文章を書くことを意識しました。この会社は「ゲームがなぜ面白いと感じるのか」という部分に対する理解度をよく見ていると思います。何気なくゲームをプレイするのではなく、製作者の気持ちを考えたり、どの部分で自分の心が躍るのかを考えたり、ゲームの構造について分析しながらプレイしてみると、良い内容が書けるようになると思います。

選考を振り返って

インターン選考で重視されていた点はどこだと思いましたか?

ゲームの面白さを理解していること、自分なりのアイデアを持っていることだと思います。

インターン概要

開催時期 2023年11月下旬
開催期間 1日間
開催エリア オンライン
開催場所 オンライン
職種 プランナー職
プログラムの内容 グループワークあり,プレゼンあり,フィードバックあり
このインターンで学べた業務内容 企画
給与は発生しましたか?
はい
いいえ

昼食費は支給されましたか?
はい
いいえ
交通費は支給されましたか?
はい
いいえ
インターン内で残業はしましたか?(自主的な追加の準備工数含む)
はい
いいえ

インターンシップの内容

テーマ

〇×ゲームにひと手間(核となる面白さ)を加えてもっと面白いゲームにする。

内容

3×3のマスの中に〇と×を交互に書き、同じ記号を3つ並べた方の勝ちという〇×ゲームに、ルールを追加してもっと面白くしようというグループワーク。5人程度で一つのグループであった。発表後には参加者同士での質疑応答の時間が設けられた。

その場での内定や本選考での1次選考免除など、インターン参加学生だけの優遇はありそうでしたか?
はい
いいえ

早期選考に案内される。

この企業に対する志望度は上がりましたか?
とても上がった
上がった
変化なし
下がった
とても下がった

ゲームを作るという仕事に対するワクワクが増したと同時に、その難しさ、きつさを改めて思い知ったため、結果的に志望度に変化はなかった。

個別面談/OBOG紹介/交流会など、インターン参加者に社員や人事から連絡はありましたか?
はい
いいえ
一緒に取り組んだ学生のレベルはいかがでしたか?
かなり高い
高い
普通
低い
かなり低い

一つは学歴の高さでレベルが高いと感じた。
もう一つはグループワークや質疑応答の中で、相手のアイデアを理解するのが非常に速いと感じた。

会社・社員の雰囲気や対応はいかがでしたか?
とてもよかった
よかった
普通
悪かった
とても悪かった
この企業に関する理解度は上がりましたか?
とても上がった
まあまあ上がった
変化なし
このインターンを通してあなた自身は成長できましたか?
とても成長できた
まあまあ成長できた
変化なし
このインターンの内容は充実していましたか?
とても充実
充実
普通
不満
とても不満
この企業のインターンを通して学んだことを教えてください

ゲームを企画することの難しさ、面白さを知った。今回は既存のゲームに追加ルールを設けるという内容だったが、実際の業務では0から1を生み出すというもっと難しい複雑な課題に取り組んでいるのだと思うと、ゲームプランナーの皆さんには頭が上がらない思いになった。
また、アイデアをグループメンバーに共有すると実はそのアイデアではゲームが破綻していることに気づけたり、もっと面白くなるアイデアが加わったりする経験を経て、やはりゲーム作りという仕事には、協同が欠かせないものになることを改めて学んだ。

この企業のインターンを受ける後輩にアドバイスをお願いします

とにかく発想力やゲームへの理解が必要な内容だったので、普段から様々なゲームに触れ、その面白さを研究しておくと役立つと思います。ESにおいては、面白さへの探求心、発想力のアピールがカギになってくると思います。

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