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2005年卒任天堂の選考対策情報詳細 (2024/10/08公開)

面接・選考フロー・ES・志望動機

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エントリー
セミナー
筆記試験
面接開始
最終面接
内定(内々定)

エントリーシート

内容 履歴書の内容に加えて志望動機、自分の強みにスペースを大きく割いていました。
形式 サイトからダウンロードした用紙に手で記入

リクルーター

接触 ない

筆記

形式 記述式/作文
課目 英語/数学、算数/国語、漢字/論作文/一般教養・知識/時事/クリエイティブ/理工系専門試験
内容 一般試験は広く一般教養を問う問題が出されます。SPIやCABとは全く違うオリジナルの問題です。普段から新聞や書物を読んでいるかがカギになるでしょう。専門試験は現場で使える知識を重視した問題が出されます。情報ならCプログラミング、と言った具合です。

個人面接・集団面接

雰囲気 和やか
質問内容 志望動機や自分の強みは当然聞かれます。また大学生活をどう過ごしたか、それをどう思うかなども聞かれました。よく遊び、よく学ぶ人間を取ろうとしているようでした。
回数 2回

OB/OG訪問

OB/OG訪問は しなかった

企業研究

内容 まずゲーム業界を概観する本を数冊読みました。もともとゲームには詳しい方ですが、さらに別の観点から業界を捉えるためにマーケティング理論や文化論的なアプローチで業界研究しました。企業研究は小さい頃から雑誌や新聞、社の作品に触れて熟知していたのでことさらに研究することはありませんでした。

内定(内々定)

通知方法 電話

コメント

よかった点 人事はとても真摯にこちらを見てくれます。圧迫ではなく、相手の良いところを引き出し、その上で選考をしますから後悔は残らないでしょう。そして他社に比べて非常に鋭く、頭の切れる質問を多く出します。ごまかしは効かないでしょう。
よくなかった点 採用プロセスが長く、内定時期も遅いです。この会社を受けるために他社の内定を辞退する状況も多々あるでしょう。気長に待ってくれる他社の内定を取っておくといいでしょう。
アドバイス 任天堂は遊びを創る会社です。その人がどう遊んできたか、これをアピールできるかは先ず重要です。しかし一方で堅実な面もあり、学業をおろそかにしている人も真っ先に落とされます。真面目で、協調性があって、その上で何かクリエイティビティを、ということでしょう。なにぶん競争率の高いところです。なにか人と違うところを、という観点が必要でしょう。

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サイトからのご注意
・ここに掲載しているデータは、「こうすれば必ずうまくいく」という類のものではありません。採用過程は人によって異なりますし、方針の変更や採用担当者が変わることで前年と大幅に変更される場合もありえます。
・また、言うまでもないことですが、採用過程に対する感じ方は主観的なものに過ぎません。他人が誉めているからといってかならずしもあなたにとって望ましい企業とは言い切れませんし、ここで評価の高くない企業であっても素晴らしい企業はあるはずです。
・掲載された内容の真偽、評価の信頼性について当サイトは保証しかねます。あくまでも「一つの結果」として参考程度にとどめてください。
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