年 | 2008年 | 2009年 | 2010年 | |||||||||||||||||||
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月 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | 2 | 3 |
資料請求・プレエントリー | ||||||||||||||||||||||
エントリー | ||||||||||||||||||||||
セミナー | ||||||||||||||||||||||
筆記試験 | ||||||||||||||||||||||
面接開始 | ||||||||||||||||||||||
最終面接 | ||||||||||||||||||||||
内定(内々定) |
形式 | 指定の用紙に手で記入 |
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選考との関係 | 筆記や面接などが同時に実施される、選考と関係のあるものだった |
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服装 | リクルートスーツ |
内容 | セミナーで選考はありませんでしたが、ESを配布していただいたので、「無関係」とは言えません。 |
接触 | ない |
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形式 | マークシート |
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課目 | 英語/数学、算数/国語、漢字/性格テスト/一般教養・知識 |
雰囲気 | 普通 |
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質問内容 | カプコンの事業について。 学生時代に取り組んだこと。 今までにあった大きな失敗など。 基本的には個人について、詳しく聞かれますが、 ちゃんと企業のことを理解しているかを問われる質問も いくつかあったような印象をうけました。 |
回数 | 4回 |
OB/OG訪問は | しなかった |
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内容 | ゲーム業界関連の記事は基本的にチェック。 他にも、ゲーム雑誌を買って、市場の動向なども調査した。 あとは、実際にゲームをしてみたりもしましたw 基本的にはHPや説明会などを通して、事業領域について 少しでも多く理解するようにこころがけました。 |
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通知方法 | 採用HPのマイページ |
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コメント
面接はグループ⇒個人⇒グループ⇒グループという順で行われました。
どの段階の面接でも、学生の話を真剣に聞いていただいている印象があり、話す方としてもとても話し易かったです。
ただ、グループ面接が多いので、それが苦手な方には少し険しい面接かもしれません。
また、面接も2週間に1度くらいと、個人的にはすごくいいペースだったと思います。
合格しているときは、1・2日で通知がくることが多かったのですが、最終のときのみ少し時間がかかり、落ちたと勝手に思い込んでいました。
「2週間以内に連絡」というのが常でしたので、個人の勝手な思い込みなんですが・・・。
一緒に面接をうけた人とアドレスを交換しておけば、こういったヤキモキ感は少ないかもしれませんね。
そこで、否定されているように思い、すごく凹んだこともありました。しかし、否定されているのではなく、採用する理由がなかったのではないかと考えを改めました。
悪いところがあればすぐに落とされます。
ただ、落とされる=否定ではないはずです。
内定をもらうには、その人に「悪いところの有無」をこえて
「とる理由」があるかないかに関わってくると思っています。
人によって、それぞれ魅力は大きく異なると思うので、
自分の魅力が企業風土とあるようなところと出会えると、
就職活動成功の一歩かと思います。
これから、頑張る方も自分を信じて、相手の立場にたって、物事を考えるようにしてみてください。
私は最初、自分のことしか考えらなくて失敗していましたから。