年 | 2016年 | 2017年 | 2018年 | |||||||||||||||||||
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月 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 1 | 2 | 3 |
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セミナー | ||||||||||||||||||||||
筆記試験 | ||||||||||||||||||||||
面接開始 | ||||||||||||||||||||||
最終面接 | ||||||||||||||||||||||
内定(内々定) |
内容 | 1番力を入れて取り組んだ学習内容 課外活動について 入社したらどのような仕事をしたいか 志望動機 制作、活動経歴 印象に残ったゲームについて |
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形式 | 採用ホームページから記入 |
選考との関係 | 無関係だった |
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服装 | きれいめの服装 |
接触 | ない |
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雰囲気 | 和やか |
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質問内容 | どんなゲームをするか 使っているDAW 人として嫌いなタイプ |
回数 | 2回 |
OB/OG訪問は | しなかった |
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内容 | HP、アニュアルレポートを一通り目を通して、今後の経営戦略を理解。 ゲームをやり直して個人的に気になった音の使い方を記憶。面接の質問の一つにする。 サウンドについてのHPがあるのでそちらも一通り目を通す。 課題があったがDAWの知識がなかった分、直に自分で触って覚える。 |
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通知方法 | 電話 |
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